J'ai cru comprendre qu'elles étaient attendues, donc ce qui suit devrait répondre à la plupart de vos questions.
S'il quoi que ce soit ne vous paraît pas clair, si un doute persiste, postez dans ce thread à la suite, et jeme ferai un plaisir de répondre.
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Le floor manager a toujours la décision finale, il la prend dans l'intérêt du jeu et pour le respect des joueurs. D'ailleurs, dans des circonstances qu'il estime particulières, il peut ignorer les règles citées ci-dessous. C'est l'arbitre qui décide
Les places sont toujours distribuées au hasard.
On autorise pas de Chips étrangers au tournoi, sauf s'il n'y en a qu'un pour protéger ses cartes.
Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en évaluer de toutes les places de la table le montant approximatif. Les jetons de plus haute dénomination doivent être placés de manière à être facilement visibles par tous les joueurs à la table.
Les jetons doivent rester visibles, sur la table à tout moment, y compris durant les pauses. Tous les jetons mis en poche ou retirés de la table seront sortis du tournoi, et le joueur en question peut être disqualifié.
Le changement des cartes est à l'initiative du floor.
Les cartes ne sont pas changées sur demande des joueurs, sauf si une carte est déteriorée.
Lorsqu'on joue avec un seul jeu, une donne commence au mélange des cartes.
Lorsqu'on joue avec deux jeux, une donne commence dès que le donneur prends en main le jeu melangé et coupé.
Lorsqu'un nouveau round est annoncé, les nouvelles blindes/antes s'appliquent dès la donne suivante.
Un joueur doit recevoir une seule main.
Si un joueur est absent de la table, on lui donne un jeu, et s'il doit poster des blindes, antes, celles-ci sont postées pour lui par le donneur.
Un joueur doit être assis à la table au moment ou la donne s'achève (lorsque tous les joueurs ont reçu leurs cartes fermées) pour pouvoir jouer sa main. Dès qu'il a distribué la dernière carte fermée, le donneur doit bruler la/les mains du/des joueurs absents de la table.
Toute ouverture doit être au moins égale au surblind en cours.
Une mise dÂ’un jeton supérieur au montant minimum et sans annonce est considérée :
- avant le flop, comme la mise minimum (simple call)
- après le flop, comme la mise totale (le joueur mise le montant du jeton)
Toute relance doit au moins être égale au montant de la mise précédente ou, s'il y a eu relance, au montant de la relance précédente durant le tour de mise (sauf en cas de tapis).
Par exemple :
le joueur A mise 50
le joueur B, s'il veut relancer, doit relancer au moins de ce montant (50). Sa mise totale est donc 50 (call) + 50 ( relance) = 100 total
le joueur B decide de relancer de 80, il mise donc 130 au total
si le joueur C veut relancer, il doit relancer au minimum de 80, soit 130 (call) + 80 (relance) = 210
Si une relance trop petite est annoncée par erreur, le joueur devra compléter jusqu'au montant de la relance minimum exactement.
Si une relance a tapis insuffisante se produit, un joueur ayant déjà agit et n'ayant pas été entièrement relancé ne pourra pas sur-relancer (un joueur parlant après le joueur à tapis conserve le droit de relancer). Par exemple : le joueur A mise 100, le joueur B relance de 100 (il mise 200 au total). Si le joueur C fait tapis pour un total inférieur à 300 (il ne fait donc pas une relance complète de 100), et que le joueur A suit, le joueur B ne peut alors pas relancer, parce qu'il ne fait pas face à une relance complète (le joueur A aurait pu relancer, puisqu'il avait été relancé par le joueur B).
Annoncer une relance protège le droit de relance du joueur, il doit ensuite soit en annoncer le montant soit avancer des jetons en une seule fois.
Une fois un délai raisonable, on peut demander le temps quand on attend la décision d'un joueur. Un membre du floor est alors appelé, il accorde une minute supplémentaire au joueur, puis décompte dix secondes, à la fin desquelles la main du joueur est morte s'il n'a pas agit.
Une fois qu'un joueur est à tapis et qu'il ne reste plus d'action possible, on retourne les cartes faces visibles sur la table, le croupier donne alors les cartes restantes.
Il est interdit de montrer ses cartes ou dÂ’annoncer son jeu pendant un coup. Si un joueur expose ses cartes ou une de ses cartes, ou anonce son jeu avant la fin d'un coup sa main reste toutefois en jeu. En cas d'abus, le joueur sera sanctionné.
Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent émettre aucune remarque ou commentaires pouvant influencer la main en cours.
Les cartes parlent. Si une mauvaise annonce (trop élevée par exemple) fait jeter leurs cartes à des adversaires qui, au vu de l'erreur, prétendent ensuite qu'ils avaient un jeu plus fort, ils perdent quand même le pot parce quÂ’ils ont jeté leurs cartes, mais la mauvaise annonce peut être sanctionnée si elle jugée intentionnelle.
En cas de partage, les jetons indivisibles sont distribués dans lÂ’ordre du jeu en partant du joueur le plus proche du donneur (donneur non compris).
En cas de partage, les pots parallèles et le pot principal doivent être partagés un par un. On ne les mélange pas avant de partager.
SI deux joueurs ou plus sont éliminés durant une même main, le joueur qui avait le plus de jetons au départ du coup finit devant dans le classement.
Le "rabbit hunting" n'est pas autorisé. On ne dévoilera pas les cartes restantes (flop, turn, river), si le pot à été remporté avant.
Chaque joueur doit s'acquitter de toutes les blindes à chque tour. Pour ce faire, en cas d'élimination d'un joueur ou de changement, de table, on utilisera le cas écheant un bouton mort (un même joueur peut donc être dernier de parole deux mains de suite). On poste alors d'abord la surblinde, et la blinde et le bouton seront placés en conséquence, même si cela veut dire que ces derniers sont placés devant un siège vide.
Un joueur qui rate son blind intentionnellement devra le ratrapper, l'argent est mis dans le prochain pot en dead money.
Dans le cas d'un changement de table, un nouveau joueur quÂ’on assoit à une place vacante le coup précédent et située à gauche du nouveau donneur passe un coup. Dès le coup suivant il joue, mais la donne passe à sa gauche. Dans tout les autres cas, le nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement, et assume les obligations de sa position (il peut donc se retrouvert au blind ou surblind une seconde fois de suite s'il venant de blinder ou surblinder à la table précédente). Aucune réclamation nÂ’est possible
Chip Race : aucun joueur ne peut être éliminé sur le chip race, s'il perd son dernier jeton on doit lui en redonner un (le plus petit encore en circulation). Le Chip Race est fait à partir de la place n°1.
On ne prend les appels sur les mobiles qu'une fois éloigné de la table.